Эпизодические игры всегда порождают множество фанатских теорий, и с выходом эпизодов Dispatch игроки активно строили предположения о развитии сюжета. Теперь, когда все тайны раскрыты, становится интересно вспомнить, какие идеи обсуждали фанаты. Однако для студии AdHoc один из поворотов событий стал настоящим шоком. Студия с тревогой наблюдала, как общественное мнение стало негативным по отношению к Блонди Блейзер. В интервью PCGamesN креативный директор Деннис Ленарт признался, что команда была поражена, узнав, что столь добрый персонаж оказался под ударом критики. «Мы никогда не ожидали такого конфликта, ведь она всегда была символом чистоты и доброты», — отметил Ленарт. Команде пришлось пройти через различные стадии принятия, прежде чем они смогли отпустить ситуацию. Ирония в том, что в конце сюжета Блонди оказалась не только невиновной, но и наиболее стабильным персонажем. Тем не менее, это недоверие, возможно, сказалось на ее популярности как романтического интереса, что объясняет успех Невидивы в симпатиях фанатов.
Опубликовано вНовости