Современная игровая индустрия сталкивается с рядом вызовов, поскольку пользователи всё чаще обращаются к альтернативным формам досуга. Согласно последнему отчету компании Epyllion, к таким активностям относятся азартные игры, взаимодействие с ИИ-ботами и контент на платформах, таких как OnlyFans. Исследование выявило целых семь направлений, которые привлекают внимание и бюджет геймеров. Главными конкурентами видеоигр стали TikTok, OnlyFans, ИИ-ассистенты, криптовалюты и азартные игры, что подтверждается заметным увеличением расходов — только в США эти сферы прибавили $31,6 млрд. Эксперты сообщают, что мужчины в возрасте 18-45 лет теперь чаще выбирают вечер с чат-ботами или азартными играми, нежели запуск новой игры. Особенно это заметно по пятницам, когда пользователи переключаются на другие развлечения. Ситуация осложняются доминированием нескольких живых сервисов в игровом сегменте. Несмотря на такие проблемы, аналитики советуют издателям учитывать опыт конкурентов и улучшать личное взаимодействие в играх, выделяя яркие примеры, такие как эксперименты Sony с персонажами игр.
Вопрос-ответ
Какие новые направления конкурируют с видеоиграми по мнению исследования?
Исследование указывает на семь направлений: азартные игры, взаимодействие с ИИ-ботами, контент на платформах вроде OnlyFans, а также TikTok, криптовалюты и прочие развлекательные сервисы. Эти направления активно вытесняют внимание и бюджет геймеров, особенно в США.
Какие демографические группы сейчас чаще выбирают альтернативные развлечения?
Чаще альтернативные развлечения предпочитают мужчины в возрасте 18–45 лет. Для них пятницы становятся пиковым временем, когда переключаются на чат-ботов, азартные игры и другие сервисы вместо обычного запуска новой игры.
Какие рекомендации даются издателям для удержания аудитории?
Эксперты рекомендуют учитывать опыт конкурентов и усилить личное взаимодействие в играх. В качестве примеров приводят эксперименты Sony с персонажами и активное внедрение ярких, запоминающихся сценариев и возможностей взаимодействия, чтобы повысить вовлеченность и уникальность игрового опыта.