Неудачная попытка переноса Half-Life 2 в VR от Valve

Том Форсит, бывший разработчик компании Valve, поделился в Mastodon подробностями о неудачной попытке адаптации Half-Life 2 для виртуальной реальности. В 2013 году команда начала работу над VR-версией, однако их усилия натолкнулись на критическую ошибку: дверь в начале игры, через которую метрокоп должен был провести Гордона Фримена, не открывалась. Первоначально проблема была связана с VR-режимом, но позже выяснилось, что она присутствует и в оригинальной версии.

Форсит объяснил, что причиной сбоя стал различный подход к считыванию физики в игре. При компиляции VR-версии использовались инструкции SSE, что изменило точность вычислений. Модель охранника больше не могла корректно взаимодействовать с дверью, что и стало причиной проблемы.

Попытки исправить ситуацию, включая незначительное смещение модели метрокопа, оказались сложными и времязатратными. В конечном итоге Valve решила не продолжать разработку VR-версии, признав ее слишком непредсказуемой.

Тем не менее, в 2022 году фанаты выпустили мод Half-Life 2: VR Mod, который добавил поддержку VR и был одобрен Valve. В 2020 году компания также выпустила Half-Life Alyx, полностью разработанную для VR.