Будущее графики: Nvidia обещает миллионный рост производительности

На GDC 2026 Nvidia представила идею о том, что производительность её видеокарт в области трассировки пути может вырасти в миллион раз по сравнению с поколением Pascal (GTX 10). Вице-президент компании Джон Спитцер продемонстрировал график развития игровых технологий, отметив, что современные GeForce RTX 50 обеспечивают приблизительно 10 000-кратный рост в этой сфере. Они связывают такие достижения с развитием аппаратного обеспечения, а также с интеграцией искусственного интеллекта и нейронного рендеринга, где выделенные RT-ядра и тензорные ядра играют ключевую роль. Спитцер добавил, что для достижения фотореалистичной графики необходимо не только масштабирование технологий полупроводников, но и переход на ИИ-рендеринг. Nvidia продемонстрировала новые решения для трассировки пути, такие как ReSTIR и RTX Mega Geometry, включая демонстрацию The Witcher 4, где использовалось более двух триллионов треугольников. Ожидается, что видеокарты следующего поколения Rubin, появление которых запланировано на 2027–2028 годы, смогут приблизиться к этому уровню производительности.