На прошедшей в этом месяце конференции Game Developers Conference 2026, Microsoft представила усовершенствование своей технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для платформы Windows. Это обновление нацелено на минимизацию времени ожидания при запуске игр на ПК. ASD автоматизирует предварительную компиляцию шейдеров, что является привычной практикой для консольных платформ.
С помощью API Direct3D, разработчики формируют базу данных объектов состояния (SODB), которая иллюстрирует внутриигровые ресурсы на уровне игрового движка. Затем SODB передаётся множеству компиляторов шейдеров для создания предварительно скомпилированной базы данных шейдеров (PSDB), совместимой с видеокартами различных производителей.
Эта PSDB будет интегрирована в игры, позволяя достигать времени загрузки, сопоставимого с консолями. При этом она будет автоматически обновляться при выходе обновлений драйверов от производителей оборудования, что упростит процесс загрузки новых шейдеров для игроков.
Компании Nvidia и Intel поспешили заявить о сотрудничестве с Microsoft для внедрения этой технологии в свою продукцию. Epic Games также работает над интеграцией API SODB, чтобы оптимизировать процесс. Microsoft призвала разработчиков уже сейчас начать интеграцию SODB в свои движки для использования новых возможностей.