Шон Лейден, экс-глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, в недавнем интервью обратил внимание на проблему современной игровой индустрии, где преобладают бизнес-показатели над качеством игр. Он подчеркнул, что разработчики часто начинают презентацию новых проектов с обсуждения монетизации и рыночных стратегий, забывая о главном — интересном геймплейе. Лейден отметил, что при обсуждении проектов ему приходится останавливать коллег и напоминать о сути игры: «Какой у вас геймплей?». Он считает, что вместо бесконечных блокбастеров на 80-100 часов, индустрии стоит вернуться к более коротким проектам продолжительностью 10-25 часов. Такой подход позволит сократить бюджеты и дать больше свободы авторам. Лейден также отметил успех игр с небольшими командами, таких как Hollow Knight и Clair Obscur, которые смогли стать популярными благодаря качественному контенту. Он продолжает критиковать финансовую модель AAA-индустрии, предостерегая от будущих проблем.
Опубликовано вНовости