Аналитики ставят под сомнение значение списков желаемого в Steam

Разработчики игр на Steam часто полагаются на списки желаемого как на показатель будущих продаж, однако эксперты утверждают, что реальные факторы успеха гораздо разнообразнее. Система «желаемого» воспринимается как индикатор популярности, и примеры таких игр, как Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, лишь усиливают это мнение. Тем не менее, отчет Video Game Insights выявил, что связь между количеством добавлений в «желаемое» и фактическими продажами минимальна.

Лишь 6% игр достигают 100 тысяч добавлений до релиза, и только они показывают хорошие продажи. Большинство проектов получают менее 10 тысяч добавлений, а всего 9% из них продаются лучше, чем их «желаемое» в первый месяц. Глава Pragma Эден Чен подчеркивает, что списки желаемого не должны быть основным критерием успеха, особенно для независимых разработчиков. По его мнению, гораздо важнее следить за вовлеченностью сообщества на таких платформах, как Reddit и Discord.