NVIDIA раскрыла интересные факты о технодемо для «Ведьмака 4», продемонстрированном на GDC 2026, которое основано на инновационной технологии RTX Mega Geometry. Инженеры компании сообщили, что в сцене присутствует примерно 60 миллионов растений, 1 миллион деревьев и более 200 видов флоры, размещённых на области размером 5 на 5 километров. При этом весь игровой мир загружается в память без необходимости стриминга.
Демонстрация включает геометрию на уровне деталей, вплоть до иголок на ветках, где отдельные деревья могут достигать 10 миллионов полигонов. В общей сложности сцена может содержать свыше 5 триллионов треугольников при максимальной детализации, с динамическим освещением и тенями в пиксельной точности.
Ключевой аспект — это продвинутая система уровней детализации (LOD) и инстансинга, которая позволяет эффективно использовать модели в сцене. Деревья создаются из множества мелких элеметов, а на дальних расстояниях они объединяются в более крупные структуры для оптимизации ресурсов.
По производительности, демо показывает около 80 FPS в 4K с апскейлом из 1440p на GeForce RTX 5090 и почти 60 FPS в 1440p на RTX 4070. NVIDIA подчеркивает, что для работы демонстрации достаточно видеокарты с 12 ГБ видеопамяти. Компания также отметила, что это лишь прототип, и исходный код системы будет открыт позже в этом году, что может способствовать внедрению аналогичных технологий в другие проекты.