Недавний апдейт от инсайдера Moore’s Law Is Dead представил новые данные о консоли PlayStation 6, которые делают её ещё более привлекательной. Согласно свежей информации, процессор будет производиться по 3-нм технологии на мощностях TSMC, а площадь кристалла составит 280 кв.мм. В конфигурацию войдут восемь процессорных ядер Zen 6C и два ядра Zen 6 LP, при этом одно из основных ядер будет резервным, а два энергоэффективных будут использоваться для операционной системы.
Что касается графического процессора, он будет основан на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) и будет содержать 54 блока CU, из которых два будут отключены. Если изменения в архитектуре подтвердятся, это обеспечит 6656 потоковых процессоров и производительность от 34 до 40 TFLOPS на частотах около 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro имеют показатели в 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, но сравнивать эти данные не совсем корректно.
Объём оперативной памяти пока остаётся неизвестным, но подсистема получит 160-битную шину и пропускную способность 640 ГБ/с. Игровая производительность в растровой графике обещает вырасти примерно втрое по сравнению с PS5, в то время как производительность в трассировке лучей увеличится в 6-12 раз. Кроме того, Moore’s Law Is Dead также сообщил о датах анонса Radeon RX 7800 и RX 7700, а также о производительности iGPU в процессорах Intel Meteor Lake.